ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਸਵਿੱਸਟਨੋਵ ਦਾ ਸਾਥੀ ਕਾਲਾ ਪਿਆਜ਼ ਐਚ 6 ਅਤੇ ਜੀ 7 'ਤੇ ਇਕ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦਾ ਹਮਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਵ੍ਹਾਈਟ ਲਈ ਇਕ ਤੁਰੰਤ ਜਿੱਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ, ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਰਗ ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਅਜਿਹੇ ਸੰਜੋਗ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਾਇਨੇਚਰਜ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਉਸ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਨੋਵੋਸੀਬਿਰਸਕ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ 1969 ਵਿੱਚ ਈ. ਸਵਿੱਸਤੁਨੋਵ ਅਤੇ ਓ. ਓਬਕੋਕੋਵ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਸਾਡਾ ਨੋਵੋਸਿਬਿਰਸਕ ਯੋਗਦਾਨ ਵੀ ਹੈ :)
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸਵਿੱਸਤੁਨੋਵ ਦੇ ਚੈਕਮੇਟ ਦਾ ਉਹੀ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਵਿਕੀ "ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚੈਕਮੇਟ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ onlineਨਲਾਈਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕੋਗੇ, ਜੋ ਇਸ ਪੰਨੇ' ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਵਾਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾ inਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ):
ਸਿਟੀ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ, ਨੋਵੋਸੀਬਿਰਸਕ, ਰੂਸ
1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-c4 d7-d6 4.h2-h3 Ng8-f6 5.d2-d3 Bf8-e7 6.Bc1-g5 OO 7.Qd1- d2 h7-h6 ਆਮ ਖੇਡ, ਸ਼ਾਇਦ, ਕਾਲਾ ਥੋੜਾ ਸਰਗਰਮ ਹੈ. ਅਤੇ ਫੇਰ ਵ੍ਹਾਈਟ ਐਚ 6 ਤੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਬਲੀਦਾਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਅਤੇ ਖਾਸ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਲੈਕ ਤੋਂ ਸਹੀ ਬਚਾਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
8.Bg5xh6 g7xh6 9.Qd2xh6 Nf6-h7 ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਚਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਲੈਕ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ - ਉਸਦੇ ਅਚਾਨਕ ਉਜਾਗਰ ਹੋਏ ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ "ਰਸਤਾ ਸਾਫ" ਕਰਨ ਅਤੇ ਜੀ 5 ਵਰਗ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਨਾਈਟ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ. ਇਹ ਜਾਣਾ ਸੰਭਵ ਸੀ 9. ਡੀ 5 ਜਾਂ 9 ਵੀ .. Ne8 ਤਦ.
10.h3-h4 ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਚਾਲ - ਪਰ ਸਿਰਫ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੀ 5 ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਾਲਾ h4 ਤੇ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.
10. Be7-f6 ਬਲੈਕ ਦੀ ਦੂਜੀ ਗਲਤੀ, ਇਕ ਤੁਰੰਤ ਹਾਰ ਦਾ ਕਾਰਨ.
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੋਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਉਹੀ ਕੋਡ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਿਰਫ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਇਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਓ, ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੋਂ ਹਟਾਓ
ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਟੈਗ ਤੋਂ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ
03/31/2016, 16:49, ਰੇਟਿੰਗ: 11875